Hier könnt ihr schon im Vorfeld sehen, welche Spielrunden auf der Oldenburger Rollenspiel Convention im Mai 2026 stattfinden werden. Diese Liste ist nicht vollständig !
Sie wird stetig erweitert werden, und auch vor Ort am Convention-Tag können noch Runden spontan dazukommen.
Wenn du selbst auch eine Spielrunde leiten möchtest, egal ob Pen-und-Paper Rollenspiel oder Brettspiel, dann kannst du sie über unser Online-Formular anmelden: https://forms.gle/MTdJ9VyAL7GYDZHG9
Folgende Runden sind bereits angemeldet:
Freitag
19:00 – ca 23:00 :: Midgard 1880 „Fallakte 66/587“
Spielrunde ab 16 Jahren
Horror/Mystik. Ihr seid Inspektoren und müsst in London um das Jahr 1887 einen mysteriösen Fall lösen.
19:00 – ca 23:00 :: Grimwild „Improvisiertes Fantasy Pen & Paper“
Spielrunde ab 16 Jahren
In dieser Runde wird improvisiert! Auf Basis von ein paar vom Spielleiter vorbereiteten Fragen erschaffen wir zuerst gemeinsam den Hintergrund für unser Fantasy-Abenteuer. Auch während der Runde selbst sind die Spieler:innen immer wieder gefragt und dürfen die Spielwelt um Charaktere, Beziehungen, Orte und Geheimnisse ergänzen, die den Verlauf des Abenteuers verändern können. Grimwild ist ein narratives Rollenspiel-System für epische Fantasy-Abenteuer. Es legt Wert auf ein schlankes Regelsystem und bietet Spieler:innen ausdrücklich die Möglichkeit die Spielwelt mitzugestalten.
19:00 – ca 23:00 :: Historia „Unsichtbarer Feind“
Spielrunde ab 16 Jahren
San Martino, eine wohlhabende Stadt im himmlischen Königreich. Doch seit kurzem wird sie von einer rätselhaften Krankheit heimgesucht, deren Ursache unklar ist. Die Kirche der Knochen bittet um Hilfe und ihr seid diejenigen, die Antworten finden sollen. Folgt Gerüchten und Hinweisen. Doch je tiefer ihr grabt, desto deutlicher wird: Hinter der Krankheit könnte mehr stecken In diesem investigativen Abenteuer entscheidet ihr selbst, wie ihr vorgeht: Gespräche mit mit Kranken, Geistlichen, Gelehrten, Bürger*innen, Nachforschungen und (un)kluge Entscheidungen führen euch zur Wahrheit, oder in tödliche Gefahr.
Triggerwarnungen: Krankheiten, Tod, Intrigen, religiöse Konflikte, moralische Entscheidungen
19:00 – ca 23:00 :: Mothership „Der Garten (Tag 1/3)“
Spielrunde ab 16 Jahren
TLDR: In dieser Sci-Fi Geschichte seid ihr auf einem lebendigen und exotischen Planeten gestrandet. Stichpunkte: Sci-Fi, Body Horror, Biopunk
Ihr erwacht durch gellendes Sirenenheulen auf einem Kolonieschiff. Not-Evakuierung. Inmitten des Chaos rettet ihr euch in die Fluchtkapseln und werdet auf die Oberfläche eines unbekannten Planeten katapultiert. Eure Gruppe ist von den anderen Überlebenden getrennt. Aber ihr seid nicht allein auf diesem Planeten. Es offenbart sich euch eine Welt voller fremdartiger Lebensformen. Mal bizar, mal grausam, mal wunderschön. Während die Grenzen zwischen eurer Wahrnehmung und der fremden Welt verschwimmen, werdet ihr mit existenziellen Fragen konfrontiert: Was will euch helfen? Was will euch verspeisen? Und schlimmer noch, was will euch assimilieren?
Ich orientiere mich dabei an Werken wie Scavenger Reigns, Annihilation oder The Very Pulse of the Machine. Aber letztendlich entscheidet unser gemeinsames Spiel, was wir aus dem Szenario rausholen.
Anmerkung: Ich biete das Spiel an mehreren Tagen an. Sehr gerne mit unterschiedlichen Mitspielies. Jede Gruppe spielt eine andere Perspektive der Katastrophe, doch eure Taten und Entscheidungen hinterlassen Spuren, die die nachfolgenden Spielgruppen beeinflussen. Die Altersfreigabe ab 16 Jahren ergibt sich aus der Thematisierung von psychischen Transformationen, psychedelischen Elementen und Identitätsverlust.
19:00 – ca 23:00 :: Shadowdark „Abenteuer in Tannhofen und Umgebung“
Standardrunde ab 16 Jahren
Die Umgebung von Tannhofen ist eine offene Sandbox, in der (fast) alles passieren kann und schon passiert ist. Es gibt keinen festen Plot und kaum Grenzen. Ihr müsst also etwas Eigenmotivation und Ziele mitbringen, die ihr verfolgen möchtet. Da es sich um eine lebendige Welt handelt, sind in der Vergangenheit schon einige Abenteurer*innen hier gewesen und haben ihre Spuren hinterlassen, die ihr finden könnt. Und natürlich werdet ihr eure eigenen Spuren hinterlassen, die die Welt nachhaltig formen. Was bisher geschah: Vor über einem Jahr sind magische Sterne vom Himmel gefallen, die Macht, aber auch Korruption mit sich gebracht haben. Unterschiedliche Fraktionen haben ihre eigenen Ziele und Pläne für diese mächtigen Artefakte. Außerdem regen sich die Elfen in ihrem uralten Wald, dem Bronn. Geweckt durch diese neuen Quellen der Macht und neugierige Abenteurer*innen. Und auch die Zwerge im Osten wagen sich seit über 300 Jahren wieder aus ihrem unterirdischen Reich an die Oberfläche. Gleichzeitig versucht die weit entfernte Stadt Falderholm Einfluss in der Region zu gewinnen, nachdem das lokale Herrscherhaus von Ehrenstein zerschlagen wurde und der Handel Richtung Osten zum Erliegen gekommen ist.
19:00 – max 01:00 :: DS4 „Namenloses Abenteuer (Tag 1/3)“
Standardrunde ab 12 Jahren
Frisch aus ihrer jeweiligen Ausbildungen verlassen unsere (vielleicht zukünftigen) Helden Honingen um ihren geplanten Lebensweg in anderen Gegenden anzutreten. Aber da die Reichsstraße gesperrt wurde, geht die Reise wohl eher durch die ländlichen Nordmarken, efferdwärts des Kosch. Zum Glück findet sich ein Krämer der regelmäßig die Dörfer der Gegend beliefert und sie gerne mitnimmt. Anmerkung:Geplant ist eine Mini-Kampagne aus drei separaten Einsteigerabenteuern die dann jeweils Freitag, Samstag und – je nach Resonanz und Zeit – am Sonntag stattfinden sollen. Außerdem gibt mir das die Zeit ein Kapitel zur Not auf zwei Tage zu verteilen falls die Zeit nicht ausreichen sollte.
19:00 – ca 22:00 :: Candela Obscura „Zum Sterben schön“
Standardrunde PLUS ab 16 Jahren
Als Mitglied einer Geheimorganisation versucht ihr einen Mysteriösen Todesfall aufzuklären. Triggerwarnung: Body Horror
19:00 – ca 24:00 :: Kult „Oakwood Heights“
FSK 18
Ihr seid alle Angestellte/Helfer des Detroiter Police Departments und daher mit dem Fall von Franklin Mills betraut. Franklin Mills, der vor gut zwei Monaten eine Familie auf grausigste Weise ermordete und den Sohn der Familie entführte, kann sich an seine Taten nicht erinnern. Ihr seid beauftragt, dem Gedächtnis von Mills auf die Sprünge zu helfen und den kleinen William zu finden. Stark narrativ und rollenspiellastig, wenig Würfelwürfe und wenig Regeln, Anfängergeeignet
Trigger Warnungen: Ab 18 Jahren, Horror, Blut, Gewalt, Kindesmissbrauch, Suizid, Matrizid, psychologischer Horror, Beleidigungen, grafische Beschreibungen von Horror- und Gewaltszenen. Bitte überlegt gut, ob Ihr Euch damit wohlfühlt und Spaß an Horror habt.
Samstag
10:00 – ca 14:00 :: DnD 5e „Kristallisierung der Macht“
Spielrunde ab 16 Jahren
Ein selbstgeschriebenes Einsteiger-Abenteuer, an einem warmen Ort, der Hawaii ähnelt. Es geht um das Sicherstellen einer Kristallisierung von Macht, bevor diese für Schaden sorgt .
10:00 – ca 13:00 :: Candela Obscura „Zum Sterben schön“
Standardrunde PLUS ab 16 Jahren
Als Mitglied einer Geheimorganisation versucht ihr einen Mysteriösen Todesfall aufzuklären. Triggerwarnung: Body Horror
10:00 – ca 14:00 :: ADnd2 Diablo 2 „Der verschüttete Tempel“
Standardrunde PLUS ab 16 Jahren
Ein Brettspiel/Pen-and-Paper-Hybrid: Old-school Dungeon Crawl mit zufällig generiertem Kerkern und erwürfelten Gegnern aus den frühen 2000ern im Diablo-Universum Triggerwarnung: Höllenmonster (Diablo), Blut, Geister, Verstümmelte Leichen (nicht der Fokus, aber Randdetail)
11:00 – ca 14:00 :: Itras By „Schleimende Langeweile“
Spielrunde PLUS ab 16 Jahren
Personen schleichen lustlos umher. Sie erscheinen farbloser als sonst. Gehen ihrer Arbeit nach, stumpfsinnig und freudlos. Dies klingt normal für Schwarzenförde. Was aber, wenn dieses Verhalten an Personen in ganz Itras By festgestellt wird? Dies ist selbst für diese Stadt ungewöhnlich. Das Phänomen scheint vor keinem Viertel in Itras By halt zu machen, selbst nicht vor dem Kapellenberg, der Heimat der KünstlerInnen und Kreativen dieser Stadt. Was ist der Grund? Wer oder was steckt dahinter und wie kann man es aufhalten? Im Traum einer Göttin zu leben, wer möchte das nicht? In Itras By, dem schwedischen Erzählrollenspiel von Ole Peder Glever & Martin Bull Gudmundsen, bekommt die Gruppe genau diese Möglichkeit. Die Kunstrichtung des Surrealismus der 1920ziger prägt dieses RPG und fördert kreatives Handeln und Denken über die üblichen Grenzen hinaus. Ihr wohnt in einer Straße, die es nur einmal im Jahr gibt? Euer Nachbar ist ein Stadtaffe und in den Seitenstraßen leben Hinterhoflöwen. Kein Problem?
Trigger: Motivationslosigkeit, Gleichgültigkeit, Kapitalismus, Weichtiere
12:00 – ca 16:00 :: Historia „Der Preis eines Versprechens“
Spielrunde ab 12 Jahren
Ein scheinbar ruhiges Herrenhaus in der Hauptstadt des Königreiches. Doch hinter höfischer Fassade, schwerem Mobiliar und flackerndem Kerzenlicht verbergen sich alte Entscheidungen, unausgesprochene Wahrheiten und eine ungeklärte Zukunft. Ihr seid alle hierher gekommen um in einer Renaissancewelt euren eigenen Weg und Auskommen zu finden. Ein einfacher Auftrag entwickelt sich jedoch rasch zu einer theaterreifen familiären Zwickmühle. Zwischen Gesprächen, Nachforschungen und Entscheidungen, die mehr Gewicht haben als ein gezücktes Schwert, steht ihr vor der Frage, ob ihr Teil des Dramas werdet – oder ihr Ende.
Triggerwarnungen: Moralische Dilemmata, familiäre Tragik, Täuschung und Intrigen
13:00 – ca 17:00 :: Hogwarts Legacy „Das Ende eines Fluchs“
Spielrunde ab 12 Jahren
Eure Klassenkameradin Smaantha hat ein Problem – genauer gesagt hat ihr Bruder das Problem, denn seine Füße wurden durch einen Familienfluch in Rüben verwandelt. Um den Fluch aufzuheben, gibt es nur eine Lösung: das von ihm entwendete Wappen muss zurück in die Familiengruft gebracht werden. Aber aus der Familie selbst kann es niemand machen. Also wendet sich Samantha an euch, die Draufgänger von Hogwarts. Tut ihr der Familie Dale diesen Gefallen? Und wird William wieder mit seinen echten Füßen St. Mungos verlassen können?
14:00 – ca 18:00 :: Rapscallion „Das Auge der Nebel“
Standardrunde ab 12 Jahren
Der schreckliche Pirat Captain Roberts hat das Auge der Nebel gestohlen, ein magisches Artefakt, das den geheimen Piratenhafen Libertalia vor unerwünschter Aufmerksamkeit geschützt hat. Findet Captain Roberts und bringt das Auge der Nebel zurück nach Libertalia, bevor die Königliche Marine den geheimen Piratenhafen findet. Rapscallion ist ein narratives Pen-and-Paper-System, das von mystischen Piratengeschichten wie Fluch der Karibik inspiriert ist.
14:00 – ca 18:00 :: Historia „Waldesruh“
Spielrunde ab 16 Jahren
Die Grüne Senke ist kein Ort für Schwächlinge. Die wilde Natur und allgegenwärtige Räuberbanden machen das Leben schwer. Die Arbeit in den Minen oder Holzfällerlagern ist hart und nur allzu oft gilt das Gesetz des Stärkeren. Werdet ihr hier bestehen, oder fallt ihr Räubern oder Sklavenjägern zum Opfer? Historia ist ein Setting für DnD 5e und orientiert sich an der europäischen Renaissance. Der bespielte Kontinent Vesteria ist jedoch nicht von Menschen besiedelt, sondern von anthropomorphen Tieren aller Arten. Geeignete Charaktere werden gestellt.
Trigegrwarnungen: Gewalt, Tot, Sklaverei, Gewalt gegen Tiere
14:00 – max 20:00 :: DS4 „Namenloses Abenteuer (Tag 2/3)“
Standardrunde ab 12 Jahren
Frisch aus ihrer jeweiligen Ausbildungen verlassen unsere (vielleicht zukünftigen) Helden Honingen um ihren geplanten Lebensweg in anderen Gegenden anzutreten. Aber da die Reichsstraße gesperrt wurde, geht die Reise wohl eher durch die ländlichen Nordmarken, efferdwärts des Kosch. Zum Glück findet sich ein Krämer der regelmäßig die Dörfer der Gegend beliefert und sie gerne mitnimmt. Anmerkung:Geplant ist eine Mini-Kampagne aus drei separaten Einsteigerabenteuern die dann jeweils Freitag, Samstag und – je nach Resonanz und Zeit – am Sonntag stattfinden sollen. Außerdem gibt mir das die Zeit ein Kapitel zur Not auf zwei Tage zu verteilen falls die Zeit nicht ausreichen sollte.
15:00 – ca 17:00 :: Thousand Year Old Vampire
Standardrunde PLUS ab 16 Jahren
Eigentlich als Solo-RPG gedacht, möchte ich diese tragische Reise eines Vampirs mit einer Gruppe angehen.
15:00 – ca 19:00 :: Mothership „Der Garten (Tag 2/3)“
Spielrunde ab 16 Jahren
TLDR: In dieser Sci-Fi Geschichte seid ihr auf einem lebendigen und exotischen Planeten gestrandet. Stichpunkte: Sci-Fi, Body Horror, Biopunk Ihr erwacht durch gellendes Sirenenheulen auf einem Kolonieschiff. Not-Evakuierung. Inmitten des Chaos rettet ihr euch in die Fluchtkapseln und werdet auf die Oberfläche eines unbekannten Planeten katapultiert. Eure Gruppe ist von den anderen Überlebenden getrennt. Aber ihr seid nicht allein auf diesem Planeten. Es offenbart sich euch eine Welt voller fremdartiger Lebensformen. Mal bizar, mal grausam, mal wunderschön. Während die Grenzen zwischen eurer Wahrnehmung und der fremden Welt verschwimmen, werdet ihr mit existenziellen Fragen konfrontiert: Was will euch helfen? Was will euch verspeisen? Und schlimmer noch, was will euch assimilieren? Ich orientiere mich dabei an Werken wie Scavenger Reigns, Annihilation oder The Very Pulse of the Machine. Aber letztendlich entscheidet unser gemeinsames Spiel, was wir aus dem Szenario rausholen. :^) Anmerkung: Ich biete das Spiel an mehreren Tagen an. Sehr gerne mit unterschiedlichen Mitspielies. Jede Gruppe spielt eine andere Perspektive der Katastrophe, doch eure Taten und Entscheidungen hinterlassen Spuren, die die nachfolgenden Spielgruppen beeinflussen. Die Altersfreigabe ab 16 Jahren ergibt sich aus der Thematisierung von psychischen Transformationen, psychedelischen Elementen und Identitätsverlust.
15:00 – ca 19:00 :: Shadowdark „Abenteuer in Tannhofen und Umgebung“
Standardrunde ab 16 Jahren
Die Umgebung von Tannhofen ist eine offene Sandbox, in der (fast) alles passieren kann und schon passiert ist. Es gibt keinen festen Plot und kaum Grenzen. Ihr müsst also etwas Eigenmotivation und Ziele mitbringen, die ihr verfolgen möchtet. Da es sich um eine lebendige Welt handelt, sind in der Vergangenheit schon einige Abenteurer*innen hier gewesen und haben ihre Spuren hinterlassen, die ihr finden könnt. Und natürlich werdet ihr eure eigenen Spuren hinterlassen, die die Welt nachhaltig formen. Was bisher geschah: Vor über einem Jahr sind magische Sterne vom Himmel gefallen, die Macht, aber auch Korruption mit sich gebracht haben. Unterschiedliche Fraktionen haben ihre eigenen Ziele und Pläne für diese mächtigen Artefakte. Außerdem regen sich die Elfen in ihrem uralten Wald, dem Bronn. Geweckt durch diese neuen Quellen der Macht und neugierige Abenteurer*innen. Und auch die Zwerge im Osten wagen sich seit über 300 Jahren wieder aus ihrem unterirdischen Reich an die Oberfläche. Gleichzeitig versucht die weit entfernte Stadt Falderholm Einfluss in der Region zu gewinnen, nachdem das lokale Herrscherhaus von Ehrenstein zerschlagen wurde und der Handel Richtung Osten zum Erliegen gekommen ist.
18:00 – ca 21:00 :: Munchkin / Fools Blade
Jugendrunde 12 – 18 Jahre
Es werden zwei Kartenspiele gespielt, bei denen es ums Looten und Kämpfen geht mit und gegeneinander.
19:00 – ca 23:00 :: Symbaroum „Der Schlund von Erdugald“
FSK 18
Die größten Gefahren Davokars lauern nicht im dichten Unterholz oder in den zerfallenen Ruinen vergangener Reiche.Sie entstehen aus dem Nichts. Spalten öffnen sich, Wege verschwinden, uralte Orte tauchen auf… Nur um kurz darauf wieder im Nichts zu versinken. Wer hier Schätze sucht, braucht mehr als Mut: Vorbereitung, Umsichtigkeit und ein klarer Kopf entscheiden hier ganz klar über Leben und Tod. Verlass dich nicht auf Karten. Verlass dich nicht auf Gerüchte. Die wenigen bekannten Orte sind längst geplündert – und das, was noch unentdeckt ist, bleibt selten lange bestehen. Doch manchmal…öffnet sich etwas Tieferes.Etwas Gefährlicheres.Und für jene, die bereit sind alles zu riskieren, bietet sich eine Gelegenheit, wie sie nur einmal im Leben kommt. Charaktere werden gestellt, ansonsten 50 EP!.
Triggerwarnungen: Body Horror
21:00 – ca 01:00 :: Das schwarze Auge 5 „Helden müssen draußen bleiben“
Standardrunde ab 12 Jahren
Ein lockeres Das Schwarze Auge Abenteuer als satirische und teils alberne Lobpreisung des Heldenlebens. Auch geeignet für Das Schwarze Auge Einsteiger. Im aranischen Jasbidari ist der geschätzte Gardistenhauptmann einer örtlichen Regentin verschwunden. Die Helden sollen sich darum kümmern. Schon bald werden sie merken, dass die Dorfbewohner „nicht so gut“ auf Helden zu sprechen sind. P.S. Gerüchte über ein regionales Monster gibt es auch noch
Sonntag
9:00 – ca 13:00 :: ADnd2 Diablo 2 „Der verschüttete Tempel“
Standardrunde PLUS ab 16 Jahren
Ein Brettspiel/Pen-and-Paper-Hybrid: Old-school Dungeon Crawl mit zufällig generiertem Kerkern und erwürfelten Gegnern aus den frühen 2000ern im Diablo-Universum Triggerwarnung: Höllenmonster (Diablo), Blut, Geister, Verstümmelte Leichen (nicht der Fokus, aber Randdetail)
11:00 – ca 15:00 :: Hogwarts Legacy „Die Zaubertrankprüfung“
Spielrunde ab 12 Jahren
Das vierte Schuljahr neigt sich dem Ende entgegen, und im Fach Zaubertränke steht eure Abschlussprüfung bevor. Aber als euch Professor Sharpe mitteilt, welchen Trank ihr dort brauen sollt, gibt es ein böses Erwachen: Euch fehlen alle Zutaten dafür. Jetzt habt ihr das Wochenende Zeit, um sie euch irgendwie zu beschaffen. Werdet ihr alles rechtzeitig zusammen bekommen, um am Montagmorgen eure Prüfung abzulegen?
10:00 – ca 14:00 :: Wunderbare Wesen
Spielrunde ab 12 Jahren
„Wunderbare Wesen“ ist ein gehobenes Kennerspiel, in dem ihr versuchen müsst, taktisch klug möglichst viele Wesen einzusammeln. Das Spiel wird vor Ort erklärt werden.
10:00 – max 16:00 :: DS4 „Namenloses Abenteuer (Tag 3/3)“
Standardrunde ab 12 Jahren
Frisch aus ihrer jeweiligen Ausbildungen verlassen unsere (vielleicht zukünftigen) Helden Honingen um ihren geplanten Lebensweg in anderen Gegenden anzutreten. Aber da die Reichsstraße gesperrt wurde, geht die Reise wohl eher durch die ländlichen Nordmarken, efferdwärts des Kosch. Zum Glück findet sich ein Krämer der regelmäßig die Dörfer der Gegend beliefert und sie gerne mitnimmt. Anmerkung:Geplant ist eine Mini-Kampagne aus drei separaten Einsteigerabenteuern die dann jeweils Freitag, Samstag und – je nach Resonanz und Zeit – am Sonntag stattfinden sollen. Außerdem gibt mir das die Zeit ein Kapitel zur Not auf zwei Tage zu verteilen falls die Zeit nicht ausreichen sollte.
11:00 – ca 15:00 :: Blood on the Clocktower
Spielrunde ab 16 Jahren.
Social Deduction ähnlich den Werwölfen von Düsterwald – und doch ganz anders, denn hier bleiben die Toten am Spiel beteiligt.
12:00 – ca 18:00 :: Mothership „Der Garten (Tag 3/3)“
Spielrunde ab 16 Jahren
TLDR: In dieser Sci-Fi Geschichte seid ihr auf einem lebendigen und exotischen Planeten gestrandet. Stichpunkte: Sci-Fi, Body Horror, Biopunk Ihr erwacht durch gellendes Sirenenheulen auf einem Kolonieschiff. Not-Evakuierung. Inmitten des Chaos rettet ihr euch in die Fluchtkapseln und werdet auf die Oberfläche eines unbekannten Planeten katapultiert. Eure Gruppe ist von den anderen Überlebenden getrennt. Aber ihr seid nicht allein auf diesem Planeten. Es offenbart sich euch eine Welt voller fremdartiger Lebensformen. Mal bizar, mal grausam, mal wunderschön. Während die Grenzen zwischen eurer Wahrnehmung und der fremden Welt verschwimmen, werdet ihr mit existenziellen Fragen konfrontiert: Was will euch helfen? Was will euch verspeisen? Und schlimmer noch, was will euch assimilieren? Ich orientiere mich dabei an Werken wie Scavenger Reigns, Annihilation oder The Very Pulse of the Machine. Aber letztendlich entscheidet unser gemeinsames Spiel, was wir aus dem Szenario rausholen. :^) Anmerkung: Ich biete das Spiel an mehreren Tagen an. Sehr gerne mit unterschiedlichen Mitspielies. Jede Gruppe spielt eine andere Perspektive der Katastrophe, doch eure Taten und Entscheidungen hinterlassen Spuren, die die nachfolgenden Spielgruppen beeinflussen. Die Altersfreigabe ab 16 Jahren ergibt sich aus der Thematisierung von psychischen Transformationen, psychedelischen Elementen und Identitätsverlust.
