Autor: Dirk

  • Pathfinder 2e – ein Lieblings-RPG

    Heute stellt euch Lox mit Pathfinder 2e ein weiteres High-Fantasy-Rollenspiel vor.

    Wenn ihr euer Lieblingsrollenspiel vorstellen wollt, seid ihr herzlich eingeladen – meldet euch am Info-Tisch auf unserem Discord-Server oder per Mail an info@orc-con.de.


    Einleitung:

    Pathfinder 2e ist ein Ableger von Pathfinder und findet seine Wurzeln im Dungeons and Dragons System. Es gehört zum sogenannten D20 System, wo der Hauptwürfel wie der Name schon sagt ein zwanzigseitiger Würfel ist. Pathfinder 2e brilliert durch die große Auswahl an Völkern und setzt eine Backgroundstory voraus, da in der Charaktererstellung eine Hintergrundgeschichte aus einer breiten Liste ausgewählt werden muss, um Vorteile erhalten zu können.

    Jeder gemachter Charakter ist durch die Kombi von vier Faktoren; den Abstammungen (Volk), der Herkunft (Volksarchetyp), der Klasse (z.B. Magier) und der Hintergrundgeschichte (Deine Backgroundstory) ein Unikat. Das System bringt zwar ein recht dickes Regelwerk mit sich, jedoch sind die Regeln leicht zu erfassen und es gibt auch gute Anleitungsvideos auf Youtube mit Fallbeispielen. Wer Pathfinder gespielt hat, wird viele Elemente in der zweiten Edition wiedererkennen und feststellen, dass viele schwammige Regeln aus dem ersten Teil im zweiten Teil verfeinert und ausbalanciert wurden.

    Wer dieses System ausprobieren möchte, wird in eine High-Fantasy Welt eintauchen, in der prinzipiell alles möglich und realisierbar ist. Der große Vorteil ist zudem, dass Pathfinder 2e wie Das Schwarze Auge eine recht gut ausgearbeitete Foundry VTT Umsetzung mit Kompendien besitzt, wobei die deutschen Abenteuerpfade noch laufend von Ulisses Spiele hinzugefügt werden. Pathfinder 2e gehört zu meinen persönlich liebsten Systemen im Pen and Paper Bereich.

    Geschichte:

    Pathfinder 2e spielt in einem eigenen Universum, welches an das irdische Sonnensystem angelehnt ist, auf dem Planeten Golarion, einer riesigen Welt, in der unzählige Völker leben und entweder in Harmonie oder im Konflikt zueinanderstehen. Magie ist allgegenwärtig und unterteilt sich in die vier Gruppen: Natur, Okkult, Arkan und Göttlich. Das sogenannte Zeitalter der Verlorenen Omen ist seit vielen Jahrzehnten über die Menschheit hereingebrochen, weil der Menschengott Aroden, der eigentlich das goldene Zeitalter einläuten sollte, stattdessen durch seinen Tod ein dystopisches Zeitalter geschaffen hat. Kriege zerfurchen die Beziehungen der einzelnen Königreiche und ein uralter Lich wurde aus seinem langjährigen Schlaf erweckt und tyrannisiert die Gebiete um die sogenannte Innere See. Als Held ist es deine Aufgabe, dich einer Abenteurergruppe anzuschließen und euch den Konflikten der Welt entgegen zu stellen. Erstelle deinen individuellen Charakter, wähle eine Klasse aus, die dir am ehesten zusagt und stürz dich ins Abenteuer!

    Für wen ist Pathfinder 2e geeignet?

    • Du möchtest ein High-Fantasy Abenteuer erleben, wo epische Kämpfe ausgetragen werden, Intrigen elegant gelöst werden und Magie genutzt werden kann. Hust Feuerball!
    • Die Gruppe möchte mit Hintergrundgeschichten arbeiten, die Einfluss auf die Spielerwerte haben. Es gibt eine riesige Übersicht an Geschichtsaspekten, die man im GRW auswählen kann.
    • Die Gruppe möchte ein leicht verständliches Kampf- und Magiesystem nutzen.
    • Die Gruppe möchte das Nostalgiegefühl haben, einen 20-seitigen Würfel das Schicksal entscheiden zu lassen!
    • Die Gruppe möchte eventuell exotische Völker wie Echsenvölker, Kobolde, Oreaden, Orks usw. spielen. Deiner Fantasie sind keine Grenzen gesetzt.
    • Ausbalancierte Klassen mit leicht verständlichem Levelsystem sowie pro Klasse eine Beschreibung, was alle Begrifflichkeiten und Fähigkeiten bedeuten.
    • Ein klares Kampfsystem ohne schwammige Regelungen.
    • Foundry VTT bietet eine exzellente Umsetzung von Pathfinder 2e an, was dem Spielleiter und den Spieler sehr viel Arbeit und Recherchearbeit abnimmt. Viele Aspekte laufen komplett automatisch ab.
    • Es gibt bereits viele großartige Abenteuerpfade und die Welt Golarion bietet sehr viel Potential für Homebrew Abenteuer (selbstgemachte Abenteuer). Das System bietet sowohl für den Roleplayer als auch für den DungeonCrawler Content an. Fokussiert euch mit der Gruppe auf das, was euch am liebsten ist oder spielt ausbalancierte Runden, bei denen sowohl Roleplay als auch Dungeon Runs ausgespielt werden.
    • Die Weltgeschichte / Zeitstrahl ist leicht verständlich und hat keinen zu großen Einfluss auf die Spielwelt.

    Was sind die Nachteile?

    • Das Grundregelwerk ist sehr dick und man muss anfangs die Struktur des Buches kennenlernen und verstehen. Sobald das sitzt, laufen die Runden definitiv flüssiger.
    • Die offiziellen Charakterbögen für Tischrunden sind etwas suboptimal gestaltet und gerade beim Verteilen der Attributs Punkte, kann man anfangs einige Schwierigkeiten haben. Ich empfehle hier, die Charaktere über Foundry VTT zu erstellen und die Werte danach abzuschreiben. Es gibt mittlerweile auch sehr brauchbare PF2e Generatoren im Internet, ähnlich wie Opolith bei DSA.
    • Es gibt viele Regelwerke und Kompendien, die man kaufen muss, was teilweise ins Geld gehen kann. Über Foundry VTT ist das System PF2e komplett kostenlos und beinhaltet auch gratis alle Regelwerke und Kompendien. Wer kaum bis kein Geld ausgeben will, steigt auf Onlinesitzungen um.
    • Das Einarbeiten ins System kann etwas stocken, wenn alle das System zum ersten Mal spielen. Wenn einer das System kennt, ist es sehr leicht zu erlernen.

    Fazit:

    Pathfinder 2e kann es durchaus mit Dungeons and Dragons aufnehmen und gehört aus meiner Sicht zu einem der besten und spielbarsten Systeme auf dem Markt. Als Pathfinder Veteran wurde ich von den Möglichkeiten im zweiten Teil überzeugt und steige mittlerweile von der ersten Version auf die zweite Version um. Es ist in alle Richtungen spielbar: Will ich kampflastig spielen? Will ich ein episches Abenteuer erleben? Möchte ich als Reisender die Welt erkunden und mit den NPCs und ihren Problemen interagieren? Der Fantasie sind keine Grenzen gesetzt und die Spielwelt bietet viele Möglichkeiten an, eigene Abenteuer einzubinden.

    Bei Bedarf stehe ich für Fragen zur Verfügung. Ich kann Pathfinder 2e nur empfehlen!


    Wenn ihr Fragen habt, könnt ihr sie in diesem Thread loswerden – oder dort auch einfach diskutieren.

  • Splittermond – ein Lieblings-RPG

    Unsere Auftaktveranstaltung zu den Gratisrollenspieltagen 2023, der Goblin, liegt hinter uns – aber die Gratisrollenspieltage laufen noch bis nächste Woche Sonntag. Wir nutzen das, um unserer Lieblingsspiele kurz vorzustellen.

    Wenn ihr euch daran beteiligen wollt, seid ihr herzlich eingeladen – meldet euch am Info-Tisch auf unserem Discord-Server oder per Mail an info@orc-con.de.

    Den Anfang macht Malin mit dem High-Fantasy-Rollenspiel Splittermond:

    Wenn ihr Fragen habt, stellt sie gerne in diesem Thread.

  • Goblin und Gratisrollenspieltage 2023

    Moin liebe Spielenden,

    die Oldenburger Rollenspiel Convention beteiligt sich dieses Jahr wieder mit einer Vor-Ort-Aktion an den Gratisrollenspieltagen. Ja, Mehrzahl ist richtig – dieses Jahr laufen die GRT vom 18. bis 25.03. Wir werden uns am 18.03. ab 10 Uhr im Haus der Jugend treffen und spielen.

    Auf dem Flyer hatten wir schon die neue Adresse vermerkt, in der Hoffnung, dass der Umzug bis dahin erledigt ist. Das wird aber nichts – die Bauarbeiten im neuen Haus der Jugend werden frühestens zum01.06. abgeschlossen, daher findet der Goblin noch am alten Standort statt.

    Wir treffen uns also im

    Haus der Jugend
    Von-Finckh-Straße 3
    26121 Oldenburg

    Wenn ihr Fragen habt: schreibt uns auf unserem Discord-Server am Info-Tisch oder per Email unter team@orc-con.de an.

    Zusätzlich könnt ihr gerne für die gesamte Laufzeit der GRT Runden anbieten bzw. euch für Rundeneintragen; das läuft wie bisher über unser Trello-Board.

    [Nachtrag: der Link zum Trello-Board ist tot. Das nutzen wir nicht mehr.]

  • Webseite wieder online

    Achtung, Nerd Talk: Ich war ohnehin schon dabei, die Webseite umzubauen, da außer mir niemand die Inhalte gepflegt hat. Daher stand das Grundgerüst schon, bevor der Server sich verabschiedet hat. Damit brauchte ich den Umbau nur etwas beschleunigen, und schon läuft die Webseite auf dem neuen System.

    Dadurch, dass jetzt GitLab Pages genutzt werden, um die Seite zu erstellen und auszuliefern, ist ein vollständiges Backup von Anfang an dabei. So brauche ich mich beim nächsten Ausfall nicht wieder damit beschäftigen, die Inhalte zu rekonstruieren.

  • Serverausfall

    Wie das Leben so spielt – bei einem der regelmäßigen Updates ist etwas schief gelaufen. Jetzt bootet der Server nicht mehr, weil er die Festplatte nicht mehr findet. Softwarefehler, da kann man nichts machen.

    Da auf dem Server keine wichtigen Sachen gespeichert werden, ist es zwar ärgerlich, weil ich sowohl die Webseite hier als auch den Server neu aufsetzen muss, andererseits aber nicht tragisch.

    Achtung, Nerd-Talk: Im Zuge der Webseite werde ich auf ein umfangreiches Content-Management-System mit Blog und so weiter verzichten. Die bringen zum Teil heftige Sicherheitslücken mit sich, die man nicht in seinen Systemen haben will. Selbst dann nicht, wenn das CMS abgeschottet in einem Container läuft.

    Stattdessen werde ich einen Static Site Generator einsetzen und das Hosting über GitLab Pages abwickeln. Wenn das vollständig läuft, kann das Blog genauso leicht mit neuen Einträgen gefüllt werden wie das CMS – aber mit weniger Wartungsaufwand für mich.