Spielrunden bei der ORC 2026

Hier könnt ihr schon im Vorfeld sehen, welche Spielrunden auf der Oldenburger Rollenspiel Convention im Mai 2026 stattfinden werden. Diese Liste ist nicht vollständig !

Sie wird stetig erweitert werden, und auch vor Ort am Convention-Tag können noch Runden spontan dazukommen.

Wenn du selbst auch eine Spielrunde leiten möchtest, egal ob Pen-und-Paper Rollenspiel oder Brettspiel, dann kannst du sie über unser Online-Formular anmelden: https://forms.gle/MTdJ9VyAL7GYDZHG9

Folgende Runden sind bereits angemeldet:

Freitag

19:00 – ca 23:00 :: Midgard 1880 „Fallakte 66/587“

Spielrunde ab 16 Jahren

Horror/Mystik. Ihr seid Inspektoren und müsst in London um das Jahr 1887 einen mysteriösen Fall lösen.

19:00 – ca 23:00 :: Historia „Unsichtbarer Feind“

Spielrunde ab 16 Jahren

San Martino, eine wohlhabende Stadt im himmlischen Königreich. Doch seit kurzem wird sie von einer rätselhaften Krankheit heimgesucht, deren Ursache unklar ist. Die Kirche der Knochen bittet um Hilfe und ihr seid diejenigen, die Antworten finden sollen. Folgt Gerüchten und Hinweisen. Doch je tiefer ihr grabt, desto deutlicher wird: Hinter der Krankheit könnte mehr stecken In diesem investigativen Abenteuer entscheidet ihr selbst, wie ihr vorgeht: Gespräche mit mit Kranken, Geistlichen, Gelehrten, Bürger*innen, Nachforschungen und (un)kluge Entscheidungen führen euch zur Wahrheit, oder in tödliche Gefahr.

Triggerwarnungen: Krankheiten, Tod, Intrigen, religiöse Konflikte, moralische Entscheidungen

19:00 – ca 23:00 :: Mothership „Der Garten (Tag 1/3)“

Spielrunde ab 16 Jahren

TLDR: In dieser Sci-Fi Geschichte seid ihr auf einem lebendigen und exotischen Planeten gestrandet. Stichpunkte: Sci-Fi, Body Horror, Biopunk

Ihr erwacht durch gellendes Sirenenheulen auf einem Kolonieschiff. Not-Evakuierung. Inmitten des Chaos rettet ihr euch in die Fluchtkapseln und werdet auf die Oberfläche eines unbekannten Planeten katapultiert. Eure Gruppe ist von den anderen Überlebenden getrennt. Aber ihr seid nicht allein auf diesem Planeten. Es offenbart sich euch eine Welt voller fremdartiger Lebensformen. Mal bizar, mal grausam, mal wunderschön. Während die Grenzen zwischen eurer Wahrnehmung und der fremden Welt verschwimmen, werdet ihr mit existenziellen Fragen konfrontiert: Was will euch helfen? Was will euch verspeisen? Und schlimmer noch, was will euch assimilieren?

Ich orientiere mich dabei an Werken wie Scavenger Reigns, Annihilation oder The Very Pulse of the Machine. Aber letztendlich entscheidet unser gemeinsames Spiel, was wir aus dem Szenario rausholen.

Anmerkung: Ich biete das Spiel an mehreren Tagen an. Sehr gerne mit unterschiedlichen Mitspielies. Jede Gruppe spielt eine andere Perspektive der Katastrophe, doch eure Taten und Entscheidungen hinterlassen Spuren, die die nachfolgenden Spielgruppen beeinflussen. Die Altersfreigabe ab 16 Jahren ergibt sich aus der Thematisierung von psychischen Transformationen, psychedelischen Elementen und Identitätsverlust.

19:00 – ca 23:00 :: Shadowdark „Abenteuer in Tannhofen und Umgebung“

Standardrunde ab 16 Jahren

Die Umgebung von Tannhofen ist eine offene Sandbox, in der (fast) alles passieren kann und schon passiert ist. Es gibt keinen festen Plot und kaum Grenzen. Ihr müsst also etwas Eigenmotivation und Ziele mitbringen, die ihr verfolgen möchtet. Da es sich um eine lebendige Welt handelt, sind in der Vergangenheit schon einige Abenteurer*innen hier gewesen und haben ihre Spuren hinterlassen, die ihr finden könnt. Und natürlich werdet ihr eure eigenen Spuren hinterlassen, die die Welt nachhaltig formen. Was bisher geschah: Vor über einem Jahr sind magische Sterne vom Himmel gefallen, die Macht, aber auch Korruption mit sich gebracht haben. Unterschiedliche Fraktionen haben ihre eigenen Ziele und Pläne für diese mächtigen Artefakte. Außerdem regen sich die Elfen in ihrem uralten Wald, dem Bronn. Geweckt durch diese neuen Quellen der Macht und neugierige Abenteurer*innen. Und auch die Zwerge im Osten wagen sich seit über 300 Jahren wieder aus ihrem unterirdischen Reich an die Oberfläche. Gleichzeitig versucht die weit entfernte Stadt Falderholm Einfluss in der Region zu gewinnen, nachdem das lokale Herrscherhaus von Ehrenstein zerschlagen wurde und der Handel Richtung Osten zum Erliegen gekommen ist.

Samstag

10:00 – ca 14:00 :: DnD 5e „Kristallisierung der Macht“

Spielrunde ab 16 Jahren

Ein selbstgeschriebenes Einsteiger-Abenteuer, an einem warmen Ort, der Hawaii ähnelt. Es geht um das Sicherstellen einer Kristallisierung von Macht, bevor diese für Schaden sorgt .

11:00 – ca 13:00 :: Aventuria „Trankprüfers Trinkhorn“

Spielrunde ab 14 Jahren

Wir spielen die Neuausgabe von Klassiker Aventuria – dem Kartenspiel zum „Schwarzen Auge“. Das kurze Abenteuer vermittelt die Grundregeln des Spiels. Diebe haben das magische Trinkhorn des Alchemisten Turoc Trankprüfer gestohlen. Nun sucht er tapfere Helden, um es zurück zu holen. Leider findet er aber nur euch…

14:00 – ca 16:00 :: Aventuria „Trankprüfers Trinkhorn“

Spielrunde ab 14 Jahren

Wir spielen die Neuausgabe von Klassiker Aventuria – dem Kartenspiel zum „Schwarzen Auge“. Das kurze Abenteuer vermittelt die Grundregeln des Spiels. Diebe haben das magische Trinkhorn des Alchemisten Turoc Trankprüfer gestohlen. Nun sucht er tapfere Helden, um es zurück zu holen. Leider findet er aber nur euch…

14:00 – ca 18:00 :: Historia „Waldesruh“

Spielrunde ab 16 Jahren

Die Grüne Senke ist kein Ort für Schwächlinge. Die wilde Natur und allgegenwärtige Räuberbanden machen das Leben schwer. Die Arbeit in den Minen oder Holzfällerlagern ist hart und nur allzu oft gilt das Gesetz des Stärkeren. Werdet ihr hier bestehen, oder fallt ihr Räubern oder Sklavenjägern zum Opfer? Historia ist ein Setting für DnD 5e und orientiert sich an der europäischen Renaissance. Der bespielte Kontinent Vesteria ist jedoch nicht von Menschen besiedelt, sondern von anthropomorphen Tieren aller Arten. Geeignete Charaktere werden gestellt.

Trigegrwarnungen: Gewalt, Tot, Sklaverei, Gewalt gegen Tiere

15:00 – ca 19:00 :: Mothership „Der Garten (Tag 2/3)“

Spielrunde ab 16 Jahren

TLDR: In dieser Sci-Fi Geschichte seid ihr auf einem lebendigen und exotischen Planeten gestrandet. Stichpunkte: Sci-Fi, Body Horror, Biopunk Ihr erwacht durch gellendes Sirenenheulen auf einem Kolonieschiff. Not-Evakuierung. Inmitten des Chaos rettet ihr euch in die Fluchtkapseln und werdet auf die Oberfläche eines unbekannten Planeten katapultiert. Eure Gruppe ist von den anderen Überlebenden getrennt. Aber ihr seid nicht allein auf diesem Planeten. Es offenbart sich euch eine Welt voller fremdartiger Lebensformen. Mal bizar, mal grausam, mal wunderschön. Während die Grenzen zwischen eurer Wahrnehmung und der fremden Welt verschwimmen, werdet ihr mit existenziellen Fragen konfrontiert: Was will euch helfen? Was will euch verspeisen? Und schlimmer noch, was will euch assimilieren? Ich orientiere mich dabei an Werken wie Scavenger Reigns, Annihilation oder The Very Pulse of the Machine. Aber letztendlich entscheidet unser gemeinsames Spiel, was wir aus dem Szenario rausholen. :^) Anmerkung: Ich biete das Spiel an mehreren Tagen an. Sehr gerne mit unterschiedlichen Mitspielies. Jede Gruppe spielt eine andere Perspektive der Katastrophe, doch eure Taten und Entscheidungen hinterlassen Spuren, die die nachfolgenden Spielgruppen beeinflussen. Die Altersfreigabe ab 16 Jahren ergibt sich aus der Thematisierung von psychischen Transformationen, psychedelischen Elementen und Identitätsverlust.

15:00 – ca 19:00 :: Shadowdark „Abenteuer in Tannhofen und Umgebung“

Standardrunde ab 16 Jahren

Die Umgebung von Tannhofen ist eine offene Sandbox, in der (fast) alles passieren kann und schon passiert ist. Es gibt keinen festen Plot und kaum Grenzen. Ihr müsst also etwas Eigenmotivation und Ziele mitbringen, die ihr verfolgen möchtet. Da es sich um eine lebendige Welt handelt, sind in der Vergangenheit schon einige Abenteurer*innen hier gewesen und haben ihre Spuren hinterlassen, die ihr finden könnt. Und natürlich werdet ihr eure eigenen Spuren hinterlassen, die die Welt nachhaltig formen. Was bisher geschah: Vor über einem Jahr sind magische Sterne vom Himmel gefallen, die Macht, aber auch Korruption mit sich gebracht haben. Unterschiedliche Fraktionen haben ihre eigenen Ziele und Pläne für diese mächtigen Artefakte. Außerdem regen sich die Elfen in ihrem uralten Wald, dem Bronn. Geweckt durch diese neuen Quellen der Macht und neugierige Abenteurer*innen. Und auch die Zwerge im Osten wagen sich seit über 300 Jahren wieder aus ihrem unterirdischen Reich an die Oberfläche. Gleichzeitig versucht die weit entfernte Stadt Falderholm Einfluss in der Region zu gewinnen, nachdem das lokale Herrscherhaus von Ehrenstein zerschlagen wurde und der Handel Richtung Osten zum Erliegen gekommen ist.

17:00 – ca 21:00 :: Blood on the Clocktower

Spielrunde ab 16 Jahren.

Social Deduction ähnlich den Werwölfen von Düsterwald – und doch ganz anders, denn hier bleiben die Toten am Spiel beteiligt.

18:00 – ca 21:00 :: Munchkin / Fools Blade

Jugendrunde 12 – 18 Jahre

Es werden zwei Kartenspiele gespielt, bei denen es ums Looten und Kämpfen geht mit und gegeneinander.

Sonntag

12:00 – ca 14:00 :: Aventuria „Trankprüfers Trinkhorn“

Spielrunde ab 14 Jahren

Wir spielen die Neuausgabe von Klassiker Aventuria – dem Kartenspiel zum „Schwarzen Auge“. Das kurze Abenteuer vermittelt die Grundregeln des Spiels. Diebe haben das magische Trinkhorn des Alchemisten Turoc Trankprüfer gestohlen. Nun sucht er tapfere Helden, um es zurück zu holen. Leider findet er aber nur euch…

10:00 – ca 14:00 :: Wunderbare Wesen

Spielrunde ab 12 Jahren

„Wunderbare Wesen“ ist ein gehobenes Kennerspiel, in dem ihr versuchen müsst, taktisch klug möglichst viele Wesen einzusammeln. Das Spiel wird vor Ort erklärt werden.

15:00 – ca 18:00 :: Historia „Der Preis eines Versprechens“

Spielrunde ab 12 Jahren

Ein scheinbar ruhiges Herrenhaus in der Hauptstadt des Königreiches. Doch hinter höfischer Fassade, schwerem Mobiliar und flackerndem Kerzenlicht verbergen sich alte Entscheidungen, unausgesprochene Wahrheiten und eine ungeklärte Zukunft. Ihr seid alle hierher gekommen um in einer Renaissancewelt euren eigenen Weg und Auskommen zu finden. Ein einfacher Auftrag entwickelt sich jedoch rasch zu einer theaterreifen familiären Zwickmühle. Zwischen Gesprächen, Nachforschungen und Entscheidungen, die mehr Gewicht haben als ein gezücktes Schwert, steht ihr vor der Frage, ob ihr Teil des Dramas werdet – oder ihr Ende.

Triggerwarnungen: Moralische Dilemmata, familiäre Tragik, Täuschung und Intrigen

12:00 – ca 18:00 :: Mothership „Der Garten (Tag 3/3)“

Spielrunde ab 16 Jahren

TLDR: In dieser Sci-Fi Geschichte seid ihr auf einem lebendigen und exotischen Planeten gestrandet. Stichpunkte: Sci-Fi, Body Horror, Biopunk Ihr erwacht durch gellendes Sirenenheulen auf einem Kolonieschiff. Not-Evakuierung. Inmitten des Chaos rettet ihr euch in die Fluchtkapseln und werdet auf die Oberfläche eines unbekannten Planeten katapultiert. Eure Gruppe ist von den anderen Überlebenden getrennt. Aber ihr seid nicht allein auf diesem Planeten. Es offenbart sich euch eine Welt voller fremdartiger Lebensformen. Mal bizar, mal grausam, mal wunderschön. Während die Grenzen zwischen eurer Wahrnehmung und der fremden Welt verschwimmen, werdet ihr mit existenziellen Fragen konfrontiert: Was will euch helfen? Was will euch verspeisen? Und schlimmer noch, was will euch assimilieren? Ich orientiere mich dabei an Werken wie Scavenger Reigns, Annihilation oder The Very Pulse of the Machine. Aber letztendlich entscheidet unser gemeinsames Spiel, was wir aus dem Szenario rausholen. :^) Anmerkung: Ich biete das Spiel an mehreren Tagen an. Sehr gerne mit unterschiedlichen Mitspielies. Jede Gruppe spielt eine andere Perspektive der Katastrophe, doch eure Taten und Entscheidungen hinterlassen Spuren, die die nachfolgenden Spielgruppen beeinflussen. Die Altersfreigabe ab 16 Jahren ergibt sich aus der Thematisierung von psychischen Transformationen, psychedelischen Elementen und Identitätsverlust.